Como ya hicieron con su exitoso Alan Wake, el próximo juego de Remedy, Quantum Break, tendrá una estructura narrativa similar a la de las series de televisión actuales. Según Sam Lake, jefe de la compañía, «con Alan Wake, muchos jugadores jugaban cada capítulo, con su cierre, y sabían que la próxima vez que jugasen estarían alrededor de una hora para terminar el siguiente». Lake considera que esto es una gran herramienta narrativa para los videojuegos.
Lake pone como ejemplo la serie «Perdidos», cuyos episodios terminan con un emocionante cliffhanger que deja al espectador (o jugador en este caso), con más ganas de cara al próximo episodio. Esa estructura de «tres actos y cliffhanger» sirve de gancho para que el jugador tenga ganas de continuar.
Según Lake, su juego, uno de los más esperados para Xbox One, tiene la ambición de combinar la gran narrativa de Alan Wake con la acción de Max Payne.
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