Desde la pasada generación, es práctica común que los juegos de lucha reciban un montón de actualizaciones para afinar el balance entre personajes, los golpes y demás. En la era de la Nube y los «logros dinámicos», Killer Instinct de Xbox One no iba a ser menos. Esta es la lista de cambios del primer parche del juego, que pesa la friolera de 675 Mb:
- Los logros «Elegido» pasan a requerir 200 partidas en lugar de 2000.
- El personaje gratuito pasa a ser rotatorio. Ahora, Sabrewulf es el personaje gratis.
- Añadidos trajes clásicos para Jago y Orchid, pulsando abajo al colocar el cursor en los personajes.
- Los mandos con cable ahora funcionan en todos los puertos USB.
- Los cambios de sesión via Kinect ya no borrarán los datos.
- Se podrán desactivar los «toast» desde el menú de opciones de vídeo.
- Ahora el traje #5 de cada personaje y los iconos del modo entrenamiento se desbloquearán correctamente.
- Añadida la opción de selección de personaje al menú de pausa del versus local.
- Corregida y actualizada la lista de comandos.
- El juego se pausará cuando se desconecte el mando del jugador 2.
- Menús actualizados y parceados.
- Acceso al MELD desde el menú de pausa.
- El reproductor de repeticiones se ha actualizado.
- Los accesorios equipados por Jago se mostrarán correctamente en el modo dojo.
- Los miembros de Xbox Silver podrán acceder a los marcadores.
- Mejorado el sistema de party para jugar con nuestros amigos.
- Los eventos de rango (subida o bajada) se nos notificarán antes de empezar las partidas.
- El sistema de distribución de puntos para rangos se ha actualizado de la siguiente manera:
- Los Combos de Sombra realizados tras una cancelación de Modo Instinto ahora son rompibles.
- Los jugadores pueden ajustar la altura de bloqueo durante la activación del Modo Instinto.
- Arreglados algunos Finalizadores que no eran rompiblees.
- El Endokuken de Jago es clasificado como Iniciador. al usarlo al inicio de un combo.
- El Eclipse Sombra de Sabrewulf ahora se escala correctamente al usarlo como Iniciador.
- El finalizador Eclipse de nivel 3 de Sabrewulf ha sido corregido para que golpee al contrincante tras hacer un Jumping Slash.
- Corrección de los dos primeros golpes de Ichi Ni San de Orchid, y corrección en el daño de Upper Firecat.
- El Shadow Hail de Glacius ahora tendrá los mismos golpes cuando sea Iniciador.
- La versión Sombra de Widow’s Bite de Sadira ahora también sirve como Iniciador.
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